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Sony @ Gamescom 2014: annunci a go-go, ma Vita dov’è? [video]

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Uncharted 4. Ecco cosa sarebbe bastato per spazzare via un po' di quei malumori relativi all'esclusività Xbox One di Tomb Raider (ve ne parlavamo qui), ma contrariamente a quanto accaduto durante il famoso E3 del 2013, questa volta Sony non aveva un copione di riserva da opporre all'inattesa smart bomb di Microsoft. Lasciata Naughty Dog nell'altra sponda dell'Atlantico, è toccato agli altri grandi titoli della futura softeca PS4 sostenere lo show, debitamente supportati da una serie di intriganti novità. Prima di avviarci, però, ecco un breve aggiornamento sul nuovo firmware update dell'ammiraglia giapponese, forte ormai di 10 milioni di unità vendute nel mondo: la versione 2.0 del sistema introdurrà lo Share Play, ossia la possibilità di condividere la propria schermata video con un amico collegato online, e di cedergli in qualsiasi momento il controllo delle proprie partite. Se il titolo usato è provvisto di multiplayer cooperativo, lo Share Play consentirà di sfruttarlo anche se solo uno tra gli utenti possiede fisicamente il gioco. L'update aggiungerà inoltre l'upload su Youtube delle proprie partite, una sezione "What's New" con aggiornamenti sulle attività degli amici, e le funzioni "Recommend a Friend" e "Search by Real Name", piuttosto autoesplicative. Il firmware 2.0 arriverà nel corso del prossimo autunno. Un reel di titoli per PS4 ha aperto la manifestazione, introdotto dal nuovo trailer di InFamous: First Light. Questa espansione indipendente di Second Son uscirà giorno 27 Agosto su PSN, e racconterà la storia della conduit Abigail "Fetch" Walker durante la sua detenzione nelle carceri del DUP. La trama integrerà una modalità Arena affrontabile anche separatamente per attacchi al punteggio, ed i possessori del titolo originale potranno cimentarvisi nei panni di Delsin Rowe. Inoltre, per la gioia dell'Oliviero Toscani che c'è in voi, anche qui sarà presente il Photo Mode. Abbracciando pienamente la filosofia della serie, Sumo Digital pare divertirsi un mondo a riempire Little Big Planet 3  di nuove funzionalità. Il trailer di oggi mostra le tantissime modifiche applicabili a Sackboy, Oddsock, Swoop e Toggle, e nuovi strumenti quali il Blaster Handle (per creare un'infinità di poteri speciali!) ed il Dynamic Thermometer. Il numero di livelli utilizzabili per ogni quadro è salito a 16, ed è possibile manipolarli usando all'occorrenza il touchpad del controller PS4. In totale, LBP3 conta 70 nuovi strumenti, 29 strumenti riveduti e corretti da LBP1 e 2, ed altri 10 ripescati per la prima volta dal capitolo PS Vita. Le possibilità creative sembrano davvero infinite, per cui cominciate già a buttare giù qualche idea: il gioco uscirà il 19 Novembre su PS4 e PS3. Il carisma e l'intelligenza dello scienziato Nikola Tesla saranno al servizio di Percival, Galahad, Igraine e Lafayette in The Order: 1886. Questo è ciò di cui ci informa Ready at Dawn nel trailer che vedete più in alto: tra le prime esclusive PS4 ad essere svelate, The Order continua a promettere un'esperienza di carattere fortemente narrativo, improntata ad un fotorealismo di stampo cinematografico e ad un gameplay che per questioni di mera familiarità, rischia di diventare il tallone di Achille dell'intera produzione. Tutto il resto è fascino allo stato puro, ma non potremo metterci le mani sopra prima del prossimo 20 Febbraio. Il boss della serata? Assolutamente si, Bloodborne è stato il boss della serata targata Sony. Mostrato per la prima volta in un trailer di solo gameplay, il titolaccio From Software si da arie da figlio illegittimo di Dark Souls e Devil May Cry, ma da quest'ultimo sembra prendere soltanto l'ispirazione gotica. Bloodborne offrirà un vasto mondo esplorabile in cui la città di Yarnham farà da "hub" centrale, e manterrà quel senso di soddisfazione derivante dal riuscire a sconfiggere creature apparentemente invincibili; parte del divertimento consisterà nello scegliere le armi più adatte ad ogni sfida, essendo possibile brandirne due allo stesso tempo, ed il nuovo Regain System premierà con energia vitale aggiuntiva i contrattacchi più audaci, introducendo un elemento di rischio/ricompensa altamente tattico. La mannaia/sega vista in Bloodborne sin dalle prime uscite potrà essere usata in versione ripiegata, per sferrare veloci attacchi combinati, o estesa per causare più danni sulla media distanza, a spese della rapidità. From Software non si è ancora sbottonata sulla componente multiplayer del gioco, ma ha comunque promesso qualcosa di unico. Fuori dalla bidimensionalità della serie Pixeljunk, Q-Games guida una serie di proposte indie in esclusiva temporanea PS4 con il suo inquietante The Tomorrow Children. Un esperimento sovietico ha praticamente distrutto la razza umana nel tentativo di unire le coscienze individuali in un gigantesco unicum: i pochi superstiti vivono sottoterra, terrorizzati dalle bestie che popolano la superficie ma capaci di costruire dei cloni con cui esplorarla, recuperando il poco materiale genetico umano ancora esistente. Il titolo è un gestionale il cui obiettivo finale consiste nel ripopolare la Terra, ma attenzione: un sistema politico fermo agli anni '60 vi costringerà ad eleggere spesso un nuovo leader, ed ognuno avrà una differente opinione sulla gestione delle risorse... Folle, particolare ed ambizioso, The Tomorrow Children non ha ancora una data di uscita. Continuiamo a non capire molto di The Vanishing of Ethan Carter, ma c'è qualcosa di fortemente intrigante in questa avventura "non violenta" (ma solo nelle meccaniche) targata The Astronauts per PS4. Indagherete sulla scomparsa di un individuo che vi ha contattati per lettera, ma il luogo ove vi condurranno i suoi indizi sembra slegato dalla realtà, pregno di orrori indicibilmente antichi. Se sentite odore di Chtulhu, avete già compreso l'atmosfera del viaggio. Ethan Carter proporrà delle "sfide mentali", afferma lo sviluppatore, ma senza mai diventare un puzzle game vero e proprio. Sony ha svelato un accordo con Paradox Interactive per portare su PS4 il vagamente insipido Hollowpoint, versione futuristica di Dead Nation, e lo strategico a turni Runemaster, mentre Dean Hall di Bohemia Interactive ha rubato lo stage per qualche istante, informando il pubblico che il popolare DayZ per PC arriverà su console. Il titolo sarà trasposto su un nuovo engine multipiattaforma dalla resa visiva eccellente, ma al momento è confermato ufficialmente solo il porting PS4. Tra le gradite sorprese di questa Gamescom 2014 c'è stato Hellblade, nuovo titolo targato Ninja Theory e sviluppato con mentalità indipendente: il team di Tameem Antoniades userà un budget ridotto, ma libero dalle pressioni dei publisher, sostiene di potere offrire un action game all'arma bianca senza compromessi, sia dal punto di vista del gameplay che da quello contenutistico. La premessa, incentrata sul viaggio all'Inferno di una guerriera celtica, ci intriga di già, così come il character design dell'infallibile Alessandro "Talexi" Taini. Anche in questo caso il debutto avverrà su PS4, ma il quando resta un mistero. Come da previsioni, l'horror Until Dawn tornerà in versione riprogettata per PS4, con un nuovo schema di controllo (Dualshock 4 contro il Move originale) e valori di produzione decisamente più alti. In verità il salto tecnico ci sembra modesto e limitato ad una manciata di shader, ma l'ingaggio di attori quali Hayden Panettiere e Rami Malek dovrebbe dare più impatto alla storia - un classico pastiche di studenti intrappolati in montagna e creature fameliche pronte a cibarsene. La parte interessante? Secondo gli sviluppatori, ogni azione e dialogo intrapresi dal giocatore avranno un "effetto farfalla" sull'andamento della storia: persino il più piccolo dettaglio potrebbe determinare la vita o la morte del protagonista o dei suoi amici, ed il tutto sarà fortemente rigiocabile. Until Dawn sarà un'esclusiva vera, ma anche qui latita la data di uscita. Rime, perché sei tu, Rime - e non The Last Guardian? Domande amletiche a parte, questo titolo è la cosa più vicina ad un'opera del Team ICO che possiate sperare di giocare. Altra esclusiva vera per PS4, il nuovo lavoro scaricabile di Tequila Works vi lascerà esplorare una vasta isola in cerca di risposte su chi siete, come siete arrivati in quel luogo misterioso e come fuggirne. Enigmi ed interazione ambientale saranno incorniciati da una componente grafica ispirata a The Wind Waker, ma anche al surrealismo di De Chirico e Dalì. Accidenti a te, Rime, quanto ti presenti bene. Se solo sapessimo quando esci... Ci aspettavamo qualcosa di realmente nuovo da parte di Media Molecule, ma l'annuncio di Tearaway Unfolded per PS4 non è certo da buttare via. Edizione potenziata dell'originale per PS Vita, Tearaway Unfolded girerà a 1080p/60 fps mantenendo il suo look da papercraft animato, ed adattando le sue strambe meccaniche alle caratteristiche del Dualshock 4. Il mondo di gioco sarà espanso ed esplorabile in aereo (un aereo di carta, ovviamente) controllando col touchpad la direzione del vento; inoltre, la barra luminosa del controller potrà essere usata come torcia all'interno del gioco. La "bella" Atoi, che va a sostituire Iota nel ruolo di protagonista, lancerà di tanto in tanto verso lo schermo oggetti che potrete restituirle agitando il pad nella sua direzione. Non paghi di aver creato l'ottimo Resogun, i ragazzi di Housemarque ci riprovano con Alienation, shooter con visuale dall'alto che se non fosse per l'ambientazione fantascientifica, potremmo tranquillamente definire un nuovo Gauntlet. Con più casino e raggi laser. Oltre ad una modalità per giocatore singolo provvista di trama, Alienation contemplerà il multiplayer online sino a quattro giocatori, e permetterà di creare da zero un mercenario con cui invadere le partite altrui - magari portando alcune tra le devastanti armi aliene raccolte in precedenza. Statistiche online aggregate vi informeranno sull'andamento della battaglia mondiale contro gli invasori extraterrestri. Data di uscita? Heh, anche qui chiedete un po' troppo. Ecco, nel momento esatto in cui Bruce Straley e Neil Druckmann avrebbero dovuto mostrarsi, è arrivato invece Michel Ancel. Tra un'occhiata e l'altra a Beyond Good & Evil 2, confermato di recente, l'ormai leggendario designer francese farà debuttare il neonato Wild Sheep Studio su PS4, grazie al titolo che vedete qui in alto: si chiama WiLD, e vi regalerà un continente grande quanto l'Europa da esplorare in totale libertà. La parte incredibile è che potrete farlo mettendovi nei panni di qualsiasi creatura vivente, dagli uomini a... qualsiasi animale vogliate immaginare. Ad ognuna creatura corrisponderà un modo diverso di vivere l'ambiente, ed il sorriso ingenuo con cui Ancel ne parla è pauroso quasi quanto il concetto stesso. Tra questo e No Man's Sky, non sappiamo davvero dove possa arrivare l'inventiva degli sviluppatori, né se questo annuncio a sorpresa sia stato il modo migliore per Sony di chiudere la sua conferenza. Quel che è certo è che di novità, in questo campo come in quello di Microsoft, non vi è certo penuria. Specie se si è disposti a tirare un po' fuori il naso dalla gabbia dorata delle produzioni AAA.

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